스타 유즈맵] EUD 마린키우기 Memory2

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마린키우기_Memory2_Beta_0.9.vol1.egg
10.00MB
마린키우기_Memory2_Beta_0.9.vol5.egg
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마린키우기_Memory2_Beta_0.9.vol6.egg
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마린키우기_Memory2_Beta_0.9.vol3.egg
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마린키우기_Memory2_Beta_0.9.vol4.egg
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마린키우기_Memory2_Beta_0.9.vol2.egg
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- 각 유닛의 체력, 쉴드 상세정보 -

SCV ( 500 / X )

Marine ( 2,000 / X )

H Marine ( 4,000 / X )

L u m i A Marine ( 5,000~10,000 / 1000 )

- 조합법 -

Marine = 5000 Ore

H Marine = Marine + 8500 Ore

L u m i A Marine = H Marine + 45000 Ore

상위 조합 유닛 없음.

- 게임 설명 -

지역은 총 4개입니다.

각 유저 스타팅은 4개 지역의 외곽에서 따로따로 시작됩니다.

모든 지역의 건물을 제거하고 건작보스를 넘긴 후 최종보스를 처치하면 승리합니다.

단, 유닛이 1500마리 이상 쌓일 경우 캔낫 트리거가 열려 캔낫 패널티가 발동될 수 있으며, 캔낫 패널티가 4회 쌓일경우 패배합니다.

숨겨진 요소에 의해 엔딩이 바뀔 수 있습니다. 숨겨진 요소를 찾아보세요!

- 코멘트 -

추후 정식 출시와 함께 4번째 엔딩과 이론치 모드를 리뉴얼 할 예정입니다.

일반모드 난이도는 공방 클리어에 맞춰 제작되었으나, 다소 어려울 수 있습니다.

이론치 모드는 상당히 어렵게 리뉴얼 할 예정입니다.(공방용 아님)

버그 제보는 댓글 또는 오픈카톡 https://open.kakao.com/o/sejFLxdb

(쪽지, 메일은 읽지 않으므로 댓글을 이용할 수 없는 경우는 오픈카톡으로 제보바랍니다.)

Beta 0.2 변경사항

나간플레이어 본진에 적 몹이 쌓이지 않도록 변경됨

Beta 0.3 변경사항

적 자동어택땅 트리거 버그 수정

Beta 0.4 변경사항

플레이어가 1명이라도 없는 상황일 경우 간혈적으로 튕기는 문제 수정

LumiA 마린의 초기 체력을 5000으로 변경

Beta 0.5 변경사항

이론치 모드 신설(게임시작 60초간 방장이 스캔에서 이론치모드 활성화 가능)

마지막 건작보스 6각형에서 나오는 유닛 체력 1퍼센트로 하향

마인 데미지형식을 퍼센트딜로 변경

Beta 0.5F 변경사항

이론치 모드 설정 권한이 방장이 아닌 다른 플레이어에게도 부여되는 문제, 게임시작 60초 이후에도 이론치모드 설정이 삭제되지 않는 문제 수정

Beta 0.5X 변경사항

STRCtrig 5.4 도입으로 초반 실행렉 완화됨(버그제보감사)

Beta 0.6 변경사항

시간, 유닛수 등등 텍스트 표기 위치를 상단으로 변경

관전자 브금을 Delete키로 껏다 킬수있는 기능 추가

템플 파괴 없이 게임승리가 가능했던 문제 수정

Beta 0.7F 변경사항

다크아칸 마엘스톰 폭탄 현상 수정

텍스트 나타내기 효과 추가

일반모드 난이도 하향 - 모든 건작몹이 집으로 감

기타 건작보스 효과 수정

Beta 0.8 변경사항

벙커, 터렛 체력 대폭 상향

벙커 - HP 12만

터렛 - HP 8만

각 지역 컴퓨터 저글링 최대마릿수 25기로 하향

이론치에서 SCV 사용불가로 변경

엉웅유닛 본진끌당 알고리즘 개선

솔로 플레이시 레벨 경험치 2배로 변경(영작 제외)

적 플레이어 컬러 변경

플레이어 컬러스킨 시스템 도입

보스 임시 삭제, 게임 종료시 Ending 1로 종료됨

관전 전용 부가기능 추가(insert키, home키. end키)

Beta 0.9 변경사항

숨겨진 요소 추가에 따른 0~3번 엔딩 추가

엔딩에 따라 보스 종류가 다르거나 없을 수 있습니다.

단, 데스카운트가 500 이상일 경우 0번 배드 엔딩으로 고정됩니다.

새로운 3번엔딩 보스 추가(Fate)

4번엔딩 보스는 추후 추가 예정입니다.

기타 리더보드 텍스트 변경

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